Keperagawatian Bagian miring Metode dan ujung ini didasarkan di WingedEdgeTech 's Mirai, tetapi biasanya akan bekerja dengan bungkus memperagakan yang mana pun yang mempunyai algoritme melicinkan mendasarkan di, atau mirip permukaan sub-bagian Catmull-Clark. Mirai Tips dan metode ini didasarkan pada WingedEdgeTech, tetapi biasanya akan bekerja dengan contoh paket yang memiliki melicinkan berdasarkan algoritma, atau mirip dengan Clark Catmull-bagian permukaan. Yang ini softwares adalah 3D Studio Max 3,1 (NURMS meshsmooth), Lightwave 5,5+ (MetaNURBS), Maya3 (pimpinan mulus; juga menyangga permukaan sub-bagian benar-benar). Software ini adalah 3D Studio Max 3.1 (NURMS meshsmooth), Lightwave 5,5 + (MetaNURBS), Maya3 (kelancaran perintah; jugamendukung sebenarnya bagian permukaan). Metode keperagawatian sub-bagian: Di bagian pemodelan metode: Pada mulanya segalanya anda membangun adalah kubus. Pada mulanya semuanya adalah membangun sebuah kubus. Lakukan kombinasi muka memeras, dan mendaki untuk menutupi bentuk dasar. Apakah kombinasi memeras muka, dan skala untuk memblokir yang membentuk dasar.
Setelah Anda memiliki dasar "kotak volume" didefinisikan (kepala, tangan, kaki, dan jari kaki), Anda harus memindahkan magnet poin sekitar untuk membuat bentuk yang lebih dekat dengan sesuatu yang Anda inginkan. Juga, baik jika anda biasanya membuat satu sisi sedikit lebih terperinci daripada yang lain (hanya membuat tangan yang ditinggalkan). Selain itu, ada baiknya jika anda membuat satu sisi biasanya sedikit lebih rinci dibandingkan dengan yang dibohongi (hanya membuat tangan kiri). Setelah Anda memiliki dasar "kotak volume" didefinisikan (kepala, tangan, kaki, dan jari kaki), Anda harus memindahkan magnet poin sekitar untuk membuat bentuk yang lebih dekat dengan sesuatu yang Anda inginkan. Juga, baik jika anda biasanya membuat satu sisi sedikit lebih terperinci daripada yang lain (hanya membuat tangan yang ditinggalkan). Selain itu, ada baiknya jika anda membuat satu sisi biasanya sedikit lebih rinci dibandingkan dengan yang dibohongi (hanya membuat tangan kiri).
![]() ![]() ![]() ![]() |
Sabtu, 28 Februari 2009
subD modelling
Diposting oleh gue_poenya di 19.03 0 komentar
Kamis, 19 Februari 2009
Sahabat sejati
Memiliki sahabat sejati adalah harga paling berharga, karena bersama sahabat
kita bisa menjadi diri sendiri, ia mampu membuat kita bahagia dengan diri
kita sendiri dan memberi motivasi hidup.
Tetapi terkadang muncul perbedaan pendapat, selisih paham atau masalah yang
menguji persahabatan kita. Bagaimana menyiasati ‘ujian-ujian’ yang akan
selalu timbul agar ikatan persahabatan tetap awet ? Psikolog Alexander
Sriewijono membagi tipsnya.
1. Tanyakan pada diri sendiri, apakah kita juga memiliki manfaat bagi
sahabat-sahabat kita ?
2. Selalu bersikap tulus dan jujur, tidak ada kata terpaksa dalam melakukan
sesuatu bagi sahabat.
3. Keep contact. Persahabatan tidak terpisahkan oleh jarak dan waktu. Meski
tak bisa selalu sering bertemu, tanyakan kabar masing-masing melalui
telepon, SMS atau email.
4. Hindari meminjam uang dari sahabat. Jika Anda tidak bisa membayar hutang,
nasib persahabatan bisa menjadi taruhan.
5. Hormati pilihan hidupnya. Meski Anda tidak selalu setuju dengan pilihan
yang diambil oleh sahabat, bukan berarti Anda berhak mengintervensi
hidupnya. Tugas Anda adalah memberikan masukan, segala keputusan tetap ada
di tangannya.
Diposting oleh gue_poenya di 22.23 0 komentar