CLICK HERE FOR BLOGGER TEMPLATES AND MYSPACE LAYOUTS »

Selasa, 03 Maret 2009

Nurbs Surface


Nurbs (Nonuniform rational B-spline), Nurbs surface dibentuk dari beberapa section b-spline. Berbeda dengan surface wiremesh yang dibuat dari titik-titik, NURBS merupakan data simplifikasi dengan perhitungan matematis. Hasilnya surface yang lebih smooth, dan editingnya juga dilakukan dengan memodifikasi b-spline. Bukan lagi titik.

Biasa dipakai dalam desain manufaktur. Kurva-kurva lengkungan body kendaraan yang harus smooth, menggunakan NURBS ini.

Sabtu, 28 Februari 2009

subD modelling

Vektor
Segmen data sebuah pesan SNA. Vector berisi field jarak, kunci yang menjelaskan jenis vector, dan da...
Graphic
Citra. Meliputi gambar dan pencitraan lain yang dihasilkan komputer, berbentuk garis, lengkungan, ku...
Graphics
Bentuk jamak dari grafik/image.
Graphic Card

Sebuah card yang digunakan untuk meningkatkan kemampuan komputer dalam menampilkan grafik di layar m...
Graphic Mode
Mode tampilan layar monitor dengan cara membagi monitor menjadi sejumlah titik yang
dinamakan pixel....


Keperagawatian Bagian miring Metode dan ujung ini didasarkan di WingedEdgeTech 's Mirai, tetapi biasanya akan bekerja dengan bungkus memperagakan yang mana pun yang mempunyai algoritme melicinkan mendasarkan di, atau mirip permukaan sub-bagian Catmull-Clark. Mirai Tips dan metode ini didasarkan pada WingedEdgeTech, tetapi biasanya akan bekerja dengan contoh paket yang memiliki melicinkan berdasarkan algoritma, atau mirip dengan Clark Catmull-bagian permukaan. Yang ini softwares adalah 3D Studio Max 3,1 (NURMS meshsmooth), Lightwave 5,5+ (MetaNURBS), Maya3 (pimpinan mulus; juga menyangga permukaan sub-bagian benar-benar). Software ini adalah 3D Studio Max 3.1 (NURMS meshsmooth), Lightwave 5,5 + (MetaNURBS), Maya3 (kelancaran perintah; jugamendukung sebenarnya bagian permukaan). Metode keperagawatian sub-bagian: Di bagian pemodelan metode: Pada mulanya segalanya anda membangun adalah kubus. Pada mulanya semuanya adalah membangun sebuah kubus. Lakukan kombinasi muka memeras, dan mendaki untuk menutupi bentuk dasar. Apakah kombinasi memeras muka, dan skala untuk memblokir yang membentuk dasar.








Setelah Anda memiliki dasar "kotak volume" didefinisikan (kepala, tangan, kaki, dan jari kaki), Anda harus memindahkan magnet poin sekitar untuk membuat bentuk yang lebih dekat dengan sesuatu yang Anda inginkan. Juga, baik jika anda biasanya membuat satu sisi sedikit lebih terperinci daripada yang lain (hanya membuat tangan yang ditinggalkan). Selain itu, ada baiknya jika anda membuat satu sisi biasanya sedikit lebih rinci dibandingkan dengan yang dibohongi (hanya membuat tangan kiri). Setelah Anda memiliki dasar "kotak volume" didefinisikan (kepala, tangan, kaki, dan jari kaki), Anda harus memindahkan magnet poin sekitar untuk membuat bentuk yang lebih dekat dengan sesuatu yang Anda inginkan. Juga, baik jika anda biasanya membuat satu sisi sedikit lebih terperinci daripada yang lain (hanya membuat tangan yang ditinggalkan). Selain itu, ada baiknya jika anda membuat satu sisi biasanya sedikit lebih rinci dibandingkan dengan yang dibohongi (hanya membuat tangan kiri).






Setelah Anda mendapatkan volume yang Anda inginkan, melakukan Interp halus/meshsmooth/halus untuk cepat membangun geometri dari manusia ke dalam kotak yang lebih wajar seperti tanah negara, yang kemudian dapat mulai bermata putaran ke dalam. Penting bekerja dengan bentuk volume kotak ini sebanyak-banyaknya karena mempunyai begitu sedikit ujung. Kalau anda mempunyai banyak ujung anda masih bisa bekerja dengannya, tetapi anda akan memusatkan pikiran pada permukaanlebih dari volume, dan di Penting untuk bekerja dengan volume berbentuk kotak ini sebanyak mungkin kerana ia telah jadi beberapa poin. Bila Anda memiliki banyak poin yang Anda masih dapat bekerja dengan itu, tapi Anda akan fokus pada permukaan lebih dari volume, dan pada memulai volume adalah benar-benar hitungan yang mana. Diawali dengan volume yang benar-benar dihitung. N-memihak muka dan N-bergerak perlahan puncak: N-sisi muka dan N-tak tidak rata vektor: Sedangkan kebanyakan bungkus memperagakan membolehkan


Anda harus membuat setiap usaha untuk menjaga semua quad-permukaan bila Anda model. Ini terutama penting saat pemodelan permukaan yang kasar variasi perincian berisi atau denda lipatan atau gundukan pada permukaan halus dibohongi. Tentu saja, muka manusia adalah permukaan yang mempunyai sifat ini di sekop. Tentu saja, wajah manusia adalah permukaan yang memiliki karakteristik ini dgn limpah. Pertanyaan timbul sebagai ke bagaimana teknik ini berhubungan dengan teori bahwa anda sebaiknya bekerja keras untuk hanya membolehkan masing-masing puncak Timbul pertanyaan tentang bagaimana teknik ini berkaitan dengan teori bahwa Anda harus berusaha keras untuk hanya mengijinkan pengiriman pesan dari setiap puncak model anda untuk mempunyai 4 helai pinggir. Anda memiliki model 4 ujungnya. Jawaban ialah, itu doesn’t menghubungkan di semua. Jawabannya adalah, tidak berhubungan sama sekali. Memperagakan dengan semua quads dan memperagakan tanpa “poles” (non-puncak yang berpinggir 4) adalah latihan yang sangat berbeda. Memperagakan dengan semua quads dan pemodelan tanpa "tiang" (non-4-tak tidak rata vektor)

Tindakan menjaga quad permukaan, namun membuat tiang. Di tangan yang lain, contoh diberi di atas penyeberangan putaran pinggir pojok quad menghindari tiang tetapi menciptakan non-quad muka. Di sisi dibohongi, contoh yang diberikan di atas ujung lingkaran persimpangan dengan sudut quad menghindari tiang tetapi menciptakan quad non-wajah. Tetapi, pengalaman sudah adalah, kalau sadar kembali mendapat akibat melicinkan yang bisa ditebak yang konsisten dari peragawati organik, tiang tidak adalah persoalan. Namun, pengalaman telah itu, ketika datang untuk mendapatkan konsisten, bisa ditebak melicinkan dari hasil organik model, tiang tidak akan menjadi masalah. Non-quad muka - segitiga di khusus - ialah. Non-wajah quad - segitiga khususnya - yang. Sebenarnya, tak hanya apakah anda tidak menghindari tiang, ada teknik untuk menggunakan yang mengandalkan mereka. Bahkan, tidak hanya anda tidak dapat menghindari tiang, ada menggunakan teknik yang bergantung pada mereka. Misalnya, here’s pinggir Sebagai contoh, berikut ini Yang berkata, membuat quad dihadapi adalah model pendekatan yang sangat baik untuk membangun kualitas permukaan membagi lagi anda bisa. Anda akan memerlukan lubang yang lebih padat untuk hati-hati, tetapi hasil akan membuahkan hasil jika anda bisa "mampu" membelinya di membuat titik. Anda akan memerlukan lubang yang lebih padat untuk melakukannya, tetapi hasilnya akan melunasi jika Anda "mampu" di membuat titik. Mereka adalah garis pedoman lebih dari mereka adalah peraturan. Mereka lebih dari pedoman peraturan mereka. Seperti yang dapat Anda lihat, "intan wajah" digunakan untuk menggabungkan tiga ujung putaran menjadi satu menciptakan 3 dan 5 tak tidak rata vektor. Tetapi, permukaan yang didapat tetap betul-betul seragam. Namun, permukaan tetap berasal sepenuhnya seragam. Ini ialah karena memakai tiang membolehkan anda berakhir menalikan Hal ini karena menggunakan tiang memungkinkan Anda untuk putaran dengan tiba-tiba sedangkan memelihara sama sekali-quad permukaan. Tiba-tiba sambil mempertahankan semua yang quad-permukaan. It’s pasti harga menyebut Bay Raitt itu, satu paling sangat banyak berbakat modelers di dunia, adalah seorang penyokong “no poles” memperagakan filsafat. Adalah pasti harga menyebutkan bahwa Bay Raitt, salah satu yang memucat sangat banyak berbakat modelers di dunia, merupakan pendorong yang "tanpa tiang" pemodelan filsafat. Begitu banyak di antara anda mungkin tahu, he’s memukulkan ke luar geometri kelas dunia sejak dia menjadi janin (atau di sana abouts). Seperti banyak dari Anda ketahui, ia telah memukulkan keluar kelas dunia geometri sejak ia janin (atau ada abouts). Sebenarnya, menjaganya secara sambil lalu memalu kepala yang diucapkan sepenuhnya di bawah jam yang membuat beberapa orang berkepentingan sampai rata di 3d di juara pertama. Bahkan, ia dia sambil menonton tukul keluar yang benar-benar disampaikan kepala di bawah satu selai yang mendapat beberapa orang yang tertarik dalam 3d pada awalnya. Oleh sebab itu, akan ditekankan bahwa tak satu komentar di atas pun dimaksudkan mengusulkan agar metode ini merupakan yang terbaik atau hanya jauh untuk meraih sukses model. Maka, ia harus menekankan bahwa tidak ada di atas komentar yang dimaksudkan untuk menunjukkan bahwa metode ini merupakan yang terbaik atau satu-satunya cara untuk membuat model yang baik. Sebagai contoh teknik Anda masih bisa membangun dengan 4 sisi dan vektor N-sisi muka, tetapi kemudian saat menambahkan perincian model menjadi "quad semua model." Tetapi hanya di tahap 'detail' ketiga itu. Tetapi hanya di ketiga yang 'perincian' tahap. Kalau mulai volume atau pengilangan bentuk, ke4nya meminggiri puncak. Ketika mulai volume atau memperbaiki bentuk ,nya ke-4 tak tidak rata vektor. Menjaganya agar tetap murni. Menyimpannya murni. Saya bisa melihat pinggir lebih jelas. Saya dapat melihat ujung-ujungnya lebih jelas. Juga membuat anda lebih sadar di mana tiang sedang bermaksud perlu menjadi nanti. Hal ini juga membuat Anda lebih mengetahui di mana tiang akan perlu waktu. Kalau memaparkan bentuk awalnyanya bagus sekali untuk memusatkan pikiran pada "aliran" putaran pinggir yang menegaskan model anda. Ketika keluar peletakan bentuk awalnya yang sangat baik untuk fokus pada "aliran" The Edge putaran.

Kamis, 19 Februari 2009


Sahabat sejati

Memiliki sahabat sejati adalah harga paling berharga, karena bersama sahabat
kita bisa menjadi diri sendiri, ia mampu membuat kita bahagia dengan diri
kita sendiri dan memberi motivasi hidup.

Tetapi terkadang muncul perbedaan pendapat, selisih paham atau masalah yang
menguji persahabatan kita. Bagaimana menyiasatiujian-ujian’ yang akan
selalu timbul agar ikatan persahabatan tetap awet ? Psikolog Alexander
Sriewijono membagi tipsnya.

1. Tanyakan pada diri sendiri, apakah kita juga memiliki manfaat bagi
sahabat-sahabat kita ?

2. Selalu bersikap tulus dan jujur, tidak ada kata terpaksa dalam melakukan
sesuatu bagi sahabat.

3. Keep contact. Persahabatan tidak terpisahkan oleh jarak dan waktu. Meski
tak bisa selalu sering bertemu, tanyakan kabar masing-masing melalui
telepon, SMS atau email.

4. Hindari meminjam uang dari sahabat. Jika Anda tidak bisa membayar hutang,
nasib persahabatan bisa menjadi taruhan.

5. Hormati pilihan hidupnya. Meski Anda tidak selalu setuju dengan pilihan
yang diambil oleh sahabat, bukan berarti Anda berhak mengintervensi
hidupnya. Tugas Anda adalah memberikan masukan, segala keputusan tetap ada
di tangannya.